擷取.PNG

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    Text mytxt;
    Text mytxt1; 
    Text mytxt2;
    Text mytxt3;
    Text mytxt4;
    Text mytxt5;
    Text mytxt6;
    Text mytxt7;
    Text mytxt8;
    Text mytxt9;
    Text mytxt10;
    Text mytxt11;
    Text mytxt12;
    Text mytxt13;
    Text mytxt14;
    Text mytxt15;
    Text mytxt16;
    Text mytxt17;
    Text mytxt18;
    Text mytxt19;
    Text mytxt20;
    Text mytxt21;
    int mymoney1=100;
    int mymoney2=100;
    int mymoney3=100;
    int mymoney4=100;
    int mymoney5=100;
    int mymoney6=100;
    int mymoney7=100;
    int mymoney8=100;
    int mymoney9=100;
    int mymoney10=100;
    int mymoney11=100;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        mytxt  = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text>();
        mytxt1 = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text1").GetComponent<Text>();
        mytxt2 = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text2").GetComponent<Text>();
        mytxt3 = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text3").GetComponent<Text>();
        mytxt4 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text4").GetComponent<Text>();
        mytxt5 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text5").GetComponent<Text>();
        mytxt6 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text6").GetComponent<Text>();
        mytxt7 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text7").GetComponent<Text>();
        mytxt8 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text8").GetComponent<Text>();
        mytxt9 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text9").GetComponent<Text>();
        mytxt10 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text10").GetComponent<Text>();
        mytxt11 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text11").GetComponent<Text>();
        mytxt12 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text12").GetComponent<Text>();
        mytxt13 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text13").GetComponent<Text>();
        mytxt14 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text14").GetComponent<Text>();
        mytxt15 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text15").GetComponent<Text>();
        mytxt16 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text16").GetComponent<Text>();
        mytxt17 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text17").GetComponent<Text>();
        mytxt18 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text18").GetComponent<Text>();
        mytxt19 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text19").GetComponent<Text>();
        mytxt20 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text20").GetComponent<Text>();
        mytxt21 = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text21").GetComponent<Text>();
        mytxt1.text = mymoney1.ToString();
        mytxt3.text = mymoney2.ToString();
        mytxt5.text = mymoney3.ToString();
        mytxt7.text = mymoney4.ToString();
        mytxt9.text = mymoney5.ToString();
        mytxt11.text = mymoney6.ToString();
        mytxt13.text = mymoney7.ToString();
        mytxt15.text = mymoney8.ToString();
        mytxt17.text = mymoney9.ToString();
        mytxt19.text = mymoney10.ToString();
        mytxt21.text = mymoney11.ToString();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }
    public void myfun()
    {
        int num=0,num1=0,num2=0,num3=0,num4=0,num5=0,num6=0,num7=0,num8=0,num9=0,num10=0;
        num=Random.Range(0,2);
        num1=Random.Range(0,2);
        num2=Random.Range(0,2);
        num3=Random.Range(0,2);
        num4=Random.Range(0,2);
        num5=Random.Range(0,2);
        num6=Random.Range(0,2);
        num7=Random.Range(0,2);
        num8=Random.Range(0,2);
        num9=Random.Range(0,2);
        num10=Random.Range(0,2);
        if (num == 1) {
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 11;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        } else if (num1 == 1) 
        {
            num = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 11;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        }  
        else if (num2 == 1) {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 11;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        } 
        else if (num3 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 11;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        } 
        else if (num4 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 11;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        } 
        else if (num5 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 11;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        } 
        else if (num6 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 11;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        } 
        else if (num7 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 11;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        }  
        else if (num8 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num9 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 11;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        }  
        else if (num9 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num10 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 11;
            mymoney11 = mymoney11 + 0;
        }  
        else if (num10 == 1) 
        {
            num = 0;
            num1 = 0;
            num2 = 0;
            num3 = 0;
            num4 = 0;
            num5 = 0;
            num6 = 0;
            num7 = 0;
            num8 = 0;
            num9 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 0;
            mymoney2 = mymoney2 + 0;
            mymoney3 = mymoney3 + 0;
            mymoney4 = mymoney4 + 0;
            mymoney5 = mymoney5 + 0;
            mymoney6 = mymoney6 + 0;
            mymoney7 = mymoney7 + 0;
            mymoney8 = mymoney8 + 0;
            mymoney9 = mymoney9 + 0;
            mymoney10 = mymoney10 + 0;
            mymoney11 = mymoney11 + 11;
        }  
        mytxt.text = num.ToString ();
        mytxt2.text = num1.ToString ();
        mytxt4.text = num2.ToString ();
        mytxt6.text = num3.ToString ();
        mytxt8.text = num4.ToString ();
        mytxt10.text = num5.ToString ();
        mytxt12.text = num6.ToString ();
        mytxt14.text = num7.ToString ();
        mytxt16.text = num8.ToString ();
        mytxt18.text = num9.ToString ();
        mytxt20.text = num10.ToString ();
        mytxt1.text =mymoney1.ToString ();
        mytxt3.text = mymoney2.ToString ();
        mytxt5.text =mymoney3.ToString ();
        mytxt7.text =mymoney4.ToString ();
        mytxt9.text =mymoney5.ToString ();
        mytxt11.text =mymoney6.ToString ();
        mytxt13.text =mymoney7.ToString ();
        mytxt15.text =mymoney8.ToString ();
        mytxt17.text =mymoney9.ToString ();
        mytxt19.text =mymoney10.ToString ();
        mytxt21.text =mymoney11.ToString ();
        //Image img = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
        //img.color = UnityEngine.Color.red;
        //mytxt1.text =Random.Range(1,2).ToString();
        //float translation = Time.deltaTime * 10;
    }
    public void myfun1()
    {
        mymoney1 = mymoney1 - 1;
        mytxt1.text = mymoney1.ToString ();
    }
    public void myfun2()
    {
        mymoney2 = mymoney2 - 1;
        mytxt3.text = mymoney2.ToString ();
    }
    public void myfun3()
    {
        mymoney3 = mymoney3 - 1;
        mytxt5.text = mymoney3.ToString ();
    }
    public void myfun4()
    {
        mymoney4 = mymoney4 - 1;
        mytxt7.text = mymoney4.ToString ();
    }
    public void myfun5()
    {
        mymoney5 = mymoney5 - 1;
        mytxt9.text = mymoney5.ToString ();
    }
    public void myfun6()
    {
        mymoney6 = mymoney6 - 1;
        mytxt11.text = mymoney6.ToString ();
    }
    public void myfun7()
    {
        mymoney7 = mymoney7 - 1;
        mytxt13.text = mymoney7.ToString ();
    }
    public void myfun8()
    {
        mymoney8 = mymoney8 - 1;
        mytxt15.text = mymoney8.ToString ();
    }
    public void myfun9()
    {
        mymoney9 = mymoney9 - 1;
        mytxt17.text = mymoney9.ToString ();
    }
    public void myfun10()
    {
        mymoney10 = mymoney10 - 1;
        mytxt19.text = mymoney10.ToString ();
    }
    public void myfun11()
    {
        mymoney11 = mymoney11 - 1;
        mytxt21.text = mymoney11.ToString ();
    }
}
 

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Counter : MonoBehaviour {
    int num;
    double fMyWaitTime=2.0;
    double WaitTimecount=0;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        num = 0;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Text mytxt=GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        Text mytxt1=GameObject.Find("Text1").GetComponent<Text>();
        Text mytxt2=GameObject.Find("Text2").GetComponent<Text>();
        num = num + 1;
        int countnum = num % 3;
        mytxt.text =countnum.ToString();
        WaitTimecount=0;
        mywait ();
        if (countnum==0)
        {
            Image img = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
            img.color = new Color(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
            Image img1 = GameObject.Find ("Image1").GetComponent<Image> ();
            img1.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
            Image img2= GameObject.Find ("Image2").GetComponent<Image> ();
            img2.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
        }
        if (countnum==1)
        {
            Image img = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
            img.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
            Image img1 = GameObject.Find ("Image1").GetComponent<Image> ();
            img1.color = new Color(0.0F, 1.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
            Image img2 = GameObject.Find ("Image2").GetComponent<Image> ();
            img2.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
        }
        if (countnum==2)
        {
            Image img = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
            img.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
            Image img1 = GameObject.Find ("Image1").GetComponent<Image> ();
            img1.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
            Image img2 = GameObject.Find ("Image2").GetComponent<Image> ();
            img2.color = new Color(1.0F, 1.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
 
        }
    }
    void mywait()
    {
        while (WaitTimecount <= fMyWaitTime) {
            //do stuff;
            WaitTimecount = WaitTimecount + 0.01;
            Debug.Log ( WaitTimecount );
        } 
    }
}

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG

using UnityEngine;
using System.Collections;

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG

using UnityEngine;
using System.Collections;

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG

using UnityEngine;
using System.Collections;

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  • Nov 04 Fri 2016 14:56
  • 猜拳

擷取.PNG

using System;

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG

using UnityEngine;

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG

開始與停止
按鈕一:

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG

using UnityEngine;
using System.Collections;

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

擷取.PNG
<html>
<script>
var rx;
function radom()
{
 
  rx="";
  var a1 = Math.floor(Math.random()*10);
  var a2 = Math.floor(Math.random()*10);
  var a3 = Math.floor(Math.random()*10);

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

亂數.PNG
<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/charts/loader.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    Math.random()*4+1

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/charts/loader.js"></script>
    <script type="text/javascript">
      google.charts.load('current', {'packages':['corechart']});
      google.charts.setOnLoadCallback(drawChart);
      var a,b,c,d,e,f,g,h,i,j;
      a=0
      function add() {
      
      b=3;
      c=3;
      d=3;
      e=3;
      f=3;
      g=3;
      h=3;
      i=3;
      j=3;
     
      var radio1=document.getElementsByName("v1");
      var radio2=document.getElementsByName("v2");
      var radio3=document.getElementsByName("v3");
      var radio4=document.getElementsByName("v4");
      var radio5=document.getElementsByName("v5");
      var radio6=document.getElementsByName("v6");
      var radio7=document.getElementsByName("v7");
      var radio8=document.getElementsByName("v8");
      var radio9=document.getElementsByName("v9");
      var radio10=document.getElementsByName("v10");
       for(var i=0;i<radio1.length;i++)
   {
         if(radio1.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c1').value=a;
         break;
      }
   }
       for(var i=0;i<radio2.length;i++)
   {
         if(radio2.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c2').value=a;
         break;
      }
   }
     for(var i=0;i<radio3.length;i++)
   {
         if(radio3.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
     
     document.getElementById('c3').value=a;
         break;
      }
   }
    for(var i=0;i<radio4.length;i++)
   {
         if(radio4.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c4').value=a;
         break;
      }
   }
    for(var i=0;i<radio5.length;i++)
   {
         if(radio5.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c5').value=a;
         break;
      }
   }
   for(var i=0;i<radio6.length;i++)
   {
         if(radio6.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c6').value=a;
         break;
      }
   }
   for(var i=0;i<radio7.length;i++)
   {
         if(radio7.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c7').value=a;
         break;
      }
   }
   for(var i=0;i<radio8.length;i++)
   {
         if(radio8.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c8').value=a;
         break;
      }
   }
   for(var i=0;i<radio9.length;i++)
   {
         if(radio9.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c9').value=a;
         break;
      }
   }
   for(var i=0;i<radio10.length;i++)
   {
         if(radio10.item(i).checked==true)
             {
     i=i+1
     alert(i);
   if(i==1)
     {
   a=a+1;
     }
      
     document.getElementById('c10').value=a;
         break;
      }
   }
     drawChart();
      }
      function drawChart() {
     
      

E163687413 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。